Résumé :
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Les Graphistes 2D sont en charge de créer des éléments allant de la phase de conception, pour développer l’esthétique du jeu et des personnages, à la phase de production, pour créer des composants utilisés dans le moteur du jeu. Leur rôle est aussi d’appliquer leurs compétences dans d’autres domaines en devenant des Texturing Artist ou des UI Artist (interface utilisateur) pour des processus de production 3D, par exemple. Cela nécessite d’ailleurs une grande polyvalence de compétences graphiques pour s’adapter facilement aux contraintes de production.
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